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OpenForge MCP ドキュメントの全ページへのリンクです。


準備

ページ内容
Node.js のインストールNode.js の入れ方
Unity のインストールUnity Hub からエディタまで
Blender のインストールダウンロードから初期設定
Godot のインストール展開して起動するだけ
ターミナルの使い方コマンドプロンプトの基本

セットアップ

ページ内容
インストールOpenForge MCP のインストール
Unity プラグインUnity 側のセットアップ
Blender アドオンBlender 側のセットアップ
Godot プラグインGodot 側のセットアップ

AIクライアント別

ページ内容
Claude DesktopAnthropic のデスクトップアプリ
CursorAI搭載コードエディタ
VS Code (GitHub Copilot)Dynamic Mode 対応
Claude Code CLIターミナルから使う
Gemini CLIGoogle の CLI ツール
LM Studioローカル LLM (API費用ゼロ)
Ollamaローカル LLM (CLI)

使い方

ページ内容
基本的な使い方AIへの話しかけ方
Unity での使い方Unity 操作リファレンス
Blender での使い方Blender 操作リファレンス
Godot での使い方Godot 操作リファレンス
VRChat モードの使い方VRChat 特化コマンド集
便利な使い方とコツ知っておくと便利な機能

チュートリアル (入門)

ページ内容
はじめての操作AIに最初の指示を出す
シーンを作ってみよう路地裏の古本屋を構築
Blenderでモデリング街灯ポールを作る
BlenderからUnityへクロスアプリ連携
セーブとロードバージョン管理の基本
VRChatワールドを作ろう海沿いのカフェテラス
物理演算で遊ぼう木箱とボールランチャー
アバターを編集しようVRM アバター改変
AIにテストプレイしてもらう自動バグ検出

チュートリアル (中級)

ページ内容
アニメーションを付けよう歩行・待機アニメーション
ライティングで雰囲気を作る3点ライティングとポストプロセス
地形を作ってワールドを広げる海岸の崖とオアシス
ゲームUIを作るタイトル画面・HUD・ポーズメニュー
音を付けようBGM・効果音・3Dオーディオ
バージョン管理を使いこなすブランチ・マージ・比較

チュートリアル (上級)

ページ内容
カスタムパイプラインを組むBlender→Unity 一気通貫
GOAP で NPC の AI を作る目標指向型行動計画
シェーダーとマテリアルPBR + Shader Graph
マルチエージェントで並列開発複数AIの同時作業
パフォーマンス最適化ガイドプロファイリングと改善
Game Studios でチーム開発48エージェント体制

VRChat

ページ内容
VRChat モード概要モードの説明とツール一覧
ワールド制作ゼロからワールドを作る
アバターセットアップVRM → VRChat アバター
衣装の着せ替えModular Avatar
表情の設定FaceEmo
揺れ骨の設定PhysBone プリセット
テクスチャ編集色変え・グラデ・パターン
パフォーマンス最適化ランク判定と改善
アップロードBuild & Publish
VRChat レシピ集自動ワークフロー

リファレンス

ページ内容
ツールエクスプローラーツール検索の入口
Unity ツール一覧全 Unity ツール
Blender ツール一覧全 Blender ツール
Godot ツール一覧全 Godot ツール
システムツールセーブ・パイプライン・レシピ
よくある質問FAQ
変更履歴リリースノート

仕組み

ページ内容
アーキテクチャ通信プロトコルと設計
ツールモードFull / Essential / Dynamic / VRChat
HTTP APIREST エンドポイント
レシピ機能YAML ワークフロー
ローカルLLMで使うLM Studio / Ollama
マルチエージェント複数AIの同時接続
クロスアプリパイプラインBlender↔Unity 転送
Game Studios 連携48エージェント統合
設計理念なぜ無料なのか

ガイド

ページ内容
学生は完全無料で始められるGitHub Education + 無料ツール

開発に参加する

ページ内容
開発ガイドアーキテクチャと登録フロー
Unity ツールの追加C# 実装の手順
Blender ツールの追加Python 実装の手順
Godot ツールの追加GDScript 実装の手順
プロジェクト構成ディレクトリとデータフロー