全ページ一覧
OpenForge MCP ドキュメントの全ページへのリンクです。
準備
| ページ | 内容 |
|---|---|
| Node.js のインストール | Node.js の入れ方 |
| Unity のインストール | Unity Hub からエディタまで |
| Blender のインストール | ダウンロードから初期設定 |
| Godot のインストール | 展開して起動するだけ |
| ターミナルの使い方 | コマンドプロンプトの基本 |
セットアップ
| ページ | 内容 |
|---|---|
| インストール | OpenForge MCP のインストール |
| Unity プラグイン | Unity 側のセットアップ |
| Blender アドオン | Blender 側のセットアップ |
| Godot プラグイン | Godot 側のセットアップ |
AIクライアント別
| ページ | 内容 |
|---|---|
| Claude Desktop | Anthropic のデスクトップアプリ |
| Cursor | AI搭載コードエディタ |
| VS Code (GitHub Copilot) | Dynamic Mode 対応 |
| Claude Code CLI | ターミナルから使う |
| Gemini CLI | Google の CLI ツール |
| LM Studio | ローカル LLM (API費用ゼロ) |
| Ollama | ローカル LLM (CLI) |
使い方
| ページ | 内容 |
|---|---|
| 基本的な使い方 | AIへの話しかけ方 |
| Unity での使い方 | Unity 操作リファレンス |
| Blender での使い方 | Blender 操作リファレンス |
| Godot での使い方 | Godot 操作リファレンス |
| VRChat モードの使い方 | VRChat 特化コマンド集 |
| 便利な使い方とコツ | 知っておくと便利な機能 |
チュートリアル (入門)
| ページ | 内容 |
|---|---|
| はじめての操作 | AIに最初の指示を出す |
| シーンを作ってみよう | 路地裏の古本屋を構築 |
| Blenderでモデリング | 街灯ポールを作る |
| BlenderからUnityへ | クロスアプリ連携 |
| セーブとロード | バージョン管理の基本 |
| VRChatワールドを作ろう | 海沿いのカフェテラス |
| 物理演算で遊ぼう | 木箱とボールランチャー |
| アバターを編集しよう | VRM アバター改変 |
| AIにテストプレイしてもらう | 自動バグ検出 |
チュートリアル (中級)
| ページ | 内容 |
|---|---|
| アニメーションを付けよう | 歩行・待機アニメーション |
| ライティングで雰囲気を作る | 3点ライティングとポストプロセス |
| 地形を作ってワールドを広げる | 海岸の崖とオアシス |
| ゲームUIを作る | タイトル画面・HUD・ポーズメニュー |
| 音を付けよう | BGM・効果音・3Dオーディオ |
| バージョン管理を使いこなす | ブランチ・マージ・比較 |
チュートリアル (上級)
| ページ | 内容 |
|---|---|
| カスタムパイプラインを組む | Blender→Unity 一気通貫 |
| GOAP で NPC の AI を作る | 目標指向型行動計画 |
| シェーダーとマテリアル | PBR + Shader Graph |
| マルチエージェントで並列開発 | 複数AIの同時作業 |
| パフォーマンス最適化ガイド | プロファイリングと改善 |
| Game Studios でチーム開発 | 48エージェント体制 |
VRChat
| ページ | 内容 |
|---|---|
| VRChat モード概要 | モードの説明とツール一覧 |
| ワールド制作 | ゼロからワールドを作る |
| アバターセットアップ | VRM → VRChat アバター |
| 衣装の着せ替え | Modular Avatar |
| 表情の設定 | FaceEmo |
| 揺れ骨の設定 | PhysBone プリセット |
| テクスチャ編集 | 色変え・グラデ・パターン |
| パフォーマンス最適化 | ランク判定と改善 |
| アップロード | Build & Publish |
| VRChat レシピ集 | 自動ワークフロー |
リファレンス
| ページ | 内容 |
|---|---|
| ツールエクスプローラー | ツール検索の入口 |
| Unity ツール一覧 | 全 Unity ツール |
| Blender ツール一覧 | 全 Blender ツール |
| Godot ツール一覧 | 全 Godot ツール |
| システムツール | セーブ・パイプライン・レシピ |
| よくある質問 | FAQ |
| 変更履歴 | リリースノート |
仕組み
| ページ | 内容 |
|---|---|
| アーキテクチャ | 通信プロトコルと設計 |
| ツールモード | Full / Essential / Dynamic / VRChat |
| HTTP API | REST エンドポイント |
| レシピ機能 | YAML ワークフロー |
| ローカルLLMで使う | LM Studio / Ollama |
| マルチエージェント | 複数AIの同時接続 |
| クロスアプリパイプライン | Blender↔Unity 転送 |
| Game Studios 連携 | 48エージェント統合 |
| 設計理念 | なぜ無料なのか |
ガイド
| ページ | 内容 |
|---|---|
| 学生は完全無料で始められる | GitHub Education + 無料ツール |
開発に参加する
| ページ | 内容 |
|---|---|
| 開発ガイド | アーキテクチャと登録フロー |
| Unity ツールの追加 | C# 実装の手順 |
| Blender ツールの追加 | Python 実装の手順 |
| Godot ツールの追加 | GDScript 実装の手順 |
| プロジェクト構成 | ディレクトリとデータフロー |