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基本的な使い方

OpenForge MCP では、AIに自然な日本語で話しかけるだけで操作できます。特別なコマンド構文や記号は不要です。

AIへの話しかけ方

普段の言葉でそのまま指示してください。プログラミングの知識は必要ありません。

球体を作って
あの赤いキューブを左に3メートル動かして
シーンにあるオブジェクトの一覧を見せて

これだけで AI が適切なツールを選び、操作を実行します。

よく使う指示パターン

作成する

こう言う説明
Cubeを作って基本オブジェクトの作成
赤いマテリアルを作ってマテリアルの作成
空のGameObjectを作って空オブジェクトの作成
PointLightを追加してライトの追加
新しいスクリプトを作ってスクリプトファイルの作成

変更する

こう言う説明
Cubeの色を赤にしてマテリアルの色変更
Cubeの位置を (0, 5, 0) にして位置の変更
Cubeのスケールを2倍にしてサイズの変更
Cubeの名前をPlayerにして名前の変更
ライトの強さを3にしてプロパティの変更

削除する

こう言う説明
Cubeを削除してオブジェクトの削除
未使用のマテリアルを全部消して一括削除
RigidbodyコンポーネントをCubeから外してコンポーネントの削除

情報を見る

こう言う説明
シーンの構成を見せてシーン階層の確認
Cubeの情報を教えてオブジェクトの詳細
Cubeについてるコンポーネント一覧を出してコンポーネントの確認
マテリアル一覧を見せてアセットの一覧

探す

こう言う説明
Playerという名前のオブジェクトを探して名前で検索
Rigidbodyがついてるオブジェクトを探してコンポーネントで検索
赤いマテリアルを探してアセット検索

AIの応答について

AIは操作を実行した後、以下のような内容を返します。

  • 何を実行したかの説明
  • 実行結果 (成功/失敗)
  • 作成・変更したオブジェクトの現在の状態
  • 必要に応じた補足説明や次のステップの提案

処理に時間がかかる場合は、途中経過を報告することもあります。

間違いの修正

AIが意図と違う操作をした場合は、そのまま日本語で指示してください。

状況こう言う
操作を元に戻したい戻して / 今のを取り消して
違うものを指定したいそれじゃなくてSphereにして
やり直したいやり直して。今度は青にして
追加の修正もう少し右に動かして

より良い結果を得るためのコツ

具体的な数値を使う

# 曖昧な指示
オブジェクトを少し上に動かして

# 具体的な指示 (こちらが確実)
オブジェクトのY座標を5にして

座標を明示する

位置を指定するときは x, y, z の形式で伝えると正確です。

Cubeの位置を (3, 0, -2) にして

色は具体的に

# 曖昧
きれいな色にして

# 具体的
色を #FF6600 にして
色をRGB (255, 100, 0) にして

対象を明確にする

シーンに複数のオブジェクトがある場合、名前で特定してください。

# 曖昧
あのオブジェクトを動かして

# 明確
Player という名前のCubeを動かして

複数の操作をまとめて指示する

一度に複数の操作を頼むこともできます。

Cubeを作って、色を赤にして、位置を (0, 3, 0) にして

分からないことは聞く

何ができるか分からないときは、AIに聞いてください。

何ができるか教えて
Unityでどんな操作ができる?