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Godot での使い方

Godot でよく使う操作を、自然言語での指示例とともにまとめたリファレンスです。

ノード操作

やりたいことこう言う使われるツール
ノードを追加するMeshInstance3Dノードを追加してadd_node
ノードを削除するPlayerノードを削除してdelete_node
ノードを移動するPlayerの位置を (0, 5, 0) にしてset_node_property
ノード一覧を見るシーンツリーを見せてget_scene_tree
ノードをリネームするNode3DをPlayerに名前変更してrename_node

スクリプト

やりたいことこう言う使われるツール
GDScriptを作るPlayer用のスクリプトを作ってcreate_script
スクリプトを読むplayer.gdの内容を見せてread_script
スクリプトを編集する移動速度を10に変更してedit_script
シグナルを接続するボタンのpressedシグナルを接続してconnect_signal

マテリアル

やりたいことこう言う使われるツール
マテリアルを作る赤いStandardMaterial3Dを作ってcreate_material
色を変えるマテリアルの色を青に変えてset_material_property
テクスチャを設定するテクスチャをセットしてset_material_texture
シェーダーを作るカスタムシェーダーを作ってcreate_shader

シーン管理

やりたいことこう言う使われるツール
シーンを保存するシーンを保存してsave_scene
シーンを開くmain.tscnを開いてopen_scene
新しいシーンを作る新しいシーンを作ってcreate_scene
シーンをインスタンス化するenemy.tscnをインスタンス化してinstance_scene

リソース

やりたいことこう言う使われるツール
リソースを確認するプロジェクトのリソース一覧を見せてlist_resources
リソースを読み込むテクスチャを読み込んでload_resource
エクスポート設定を確認するエクスポート設定を見せてget_export_settings

物理

やりたいことこう言う使われるツール
CollisionShapeを追加する当たり判定を追加してadd_collision_shape
RigidBody3Dを作る物理オブジェクトにしてadd_node
Areaを追加する検知エリアを追加してadd_node