Blender でよく使う操作を、自然言語での指示例とともにまとめたリファレンスです。
オブジェクト作成
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| メッシュを作る | Cubeを追加して | add_mesh |
| カーブを作る | ベジェカーブを追加して | add_curve |
| 空オブジェクトを作る | Emptyを追加して | add_empty |
| テキストを作る | 3Dテキストを追加して | add_text |
| オブジェクトを複製する | 選択中のオブジェクトを複製して | duplicate_object |
メッシュ編集
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| 頂点を移動する | 選択した頂点を上に1m動かして | edit_mesh |
| 面を押し出す | 選択した面を押し出して | extrude_faces |
| ループカットを入れる | X方向にループカットを3本入れて | loop_cut |
| 頂点をマージする | 選択した頂点をマージして | merge_vertices |
| 法線を再計算する | 法線を外向きに揃えて | recalculate_normals |
マテリアル
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| マテリアルを作る | 赤いマテリアルを作って | create_material |
| ベースカラーを変える | マテリアルの色を青にして | set_material_property |
| テクスチャを設定する | 画像テクスチャを設定して | set_material_texture |
| メタリックを変える | メタリックを1.0にして | set_material_property |
| ノードを接続する | ノイズテクスチャをバンプに繋いで | connect_shader_nodes |
モディファイア
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| Subdivisionを追加する | サブディビジョンを追加して、レベル2で | add_modifier |
| Mirrorを追加する | ミラーモディファイアを追加して | add_modifier |
| Booleanを追加する | ブーリアンで穴を開けて | add_modifier |
| モディファイアを適用する | サブディビジョンを適用して | apply_modifier |
| Arrayを追加する | 配列モディファイアで5個並べて | add_modifier |
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| UV展開する | スマートUV展開して | uv_unwrap |
| シームをつける | 選択した辺にシームをつけて | mark_seam |
| UVマップを確認する | UVマップを見せて | get_uv_info |
| UV座標をリセットする | UVをリセットして | reset_uv |
アニメーション
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| キーフレームを打つ | 現在のフレームにキーフレームを打って | insert_keyframe |
| フレーム範囲を設定する | フレーム範囲を1-120にして | set_frame_range |
| アニメーションを再生する | アニメーションを再生して | play_animation |
| キーフレームを削除する | 全キーフレームを削除して | delete_keyframes |
| FPSを変更する | フレームレートを30にして | set_fps |
レンダリング
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| レンダリングする | レンダリングして | render_image |
| エンジンを変更する | レンダーエンジンをCyclesにして | set_render_engine |
| 解像度を変更する | 解像度を1920x1080にして | set_render_resolution |
| サンプル数を変更する | サンプル数を256にして | set_render_samples |
| 出力先を設定する | 出力先を /tmp/render にして | set_output_path |
アーマチュア
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| アーマチュアを追加する | アーマチュアを追加して | add_armature |
| ボーンを追加する | 腕のボーンを追加して | add_bone |
| ウェイトペイントする | 自動ウェイトを設定して | auto_weight_paint |
| ボーンを動かす | 右腕ボーンを90度回転して | pose_bone |
| IKを設定する | 脚にIKを設定して | add_ik_constraint |
VRM
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| VRMをインポートする | VRMファイルを読み込んで | import_vrm |
| VRMをエクスポートする | VRMとして書き出して | export_vrm |
| 表情を設定する | 笑顔のブレンドシェイプを設定して | set_vrm_expression |
| スプリングボーンを設定する | 髪にスプリングボーンを設定して | set_vrm_spring_bone |
Import / Export
| やりたいこと | こう言う | 使われるツール |
|---|
| FBXを読み込む | FBXファイルをインポートして | import_fbx |
| FBXで書き出す | FBXとしてエクスポートして | export_fbx |
| OBJを読み込む | OBJファイルをインポートして | import_obj |
| glTFで書き出す | glTFとしてエクスポートして | export_gltf |
| 画像をインポートする | テクスチャ画像を読み込んで | import_image |