メインコンテンツまでスキップ

Blender での使い方

Blender でよく使う操作を、自然言語での指示例とともにまとめたリファレンスです。

オブジェクト作成

やりたいことこう言う使われるツール
メッシュを作るCubeを追加してadd_mesh
カーブを作るベジェカーブを追加してadd_curve
空オブジェクトを作るEmptyを追加してadd_empty
テキストを作る3Dテキストを追加してadd_text
オブジェクトを複製する選択中のオブジェクトを複製してduplicate_object

メッシュ編集

やりたいことこう言う使われるツール
頂点を移動する選択した頂点を上に1m動かしてedit_mesh
面を押し出す選択した面を押し出してextrude_faces
ループカットを入れるX方向にループカットを3本入れてloop_cut
頂点をマージする選択した頂点をマージしてmerge_vertices
法線を再計算する法線を外向きに揃えてrecalculate_normals

マテリアル

やりたいことこう言う使われるツール
マテリアルを作る赤いマテリアルを作ってcreate_material
ベースカラーを変えるマテリアルの色を青にしてset_material_property
テクスチャを設定する画像テクスチャを設定してset_material_texture
メタリックを変えるメタリックを1.0にしてset_material_property
ノードを接続するノイズテクスチャをバンプに繋いでconnect_shader_nodes

モディファイア

やりたいことこう言う使われるツール
Subdivisionを追加するサブディビジョンを追加して、レベル2でadd_modifier
Mirrorを追加するミラーモディファイアを追加してadd_modifier
Booleanを追加するブーリアンで穴を開けてadd_modifier
モディファイアを適用するサブディビジョンを適用してapply_modifier
Arrayを追加する配列モディファイアで5個並べてadd_modifier

UV

やりたいことこう言う使われるツール
UV展開するスマートUV展開してuv_unwrap
シームをつける選択した辺にシームをつけてmark_seam
UVマップを確認するUVマップを見せてget_uv_info
UV座標をリセットするUVをリセットしてreset_uv

アニメーション

やりたいことこう言う使われるツール
キーフレームを打つ現在のフレームにキーフレームを打ってinsert_keyframe
フレーム範囲を設定するフレーム範囲を1-120にしてset_frame_range
アニメーションを再生するアニメーションを再生してplay_animation
キーフレームを削除する全キーフレームを削除してdelete_keyframes
FPSを変更するフレームレートを30にしてset_fps

レンダリング

やりたいことこう言う使われるツール
レンダリングするレンダリングしてrender_image
エンジンを変更するレンダーエンジンをCyclesにしてset_render_engine
解像度を変更する解像度を1920x1080にしてset_render_resolution
サンプル数を変更するサンプル数を256にしてset_render_samples
出力先を設定する出力先を /tmp/render にしてset_output_path

アーマチュア

やりたいことこう言う使われるツール
アーマチュアを追加するアーマチュアを追加してadd_armature
ボーンを追加する腕のボーンを追加してadd_bone
ウェイトペイントする自動ウェイトを設定してauto_weight_paint
ボーンを動かす右腕ボーンを90度回転してpose_bone
IKを設定する脚にIKを設定してadd_ik_constraint

VRM

やりたいことこう言う使われるツール
VRMをインポートするVRMファイルを読み込んでimport_vrm
VRMをエクスポートするVRMとして書き出してexport_vrm
表情を設定する笑顔のブレンドシェイプを設定してset_vrm_expression
スプリングボーンを設定する髪にスプリングボーンを設定してset_vrm_spring_bone

Import / Export

やりたいことこう言う使われるツール
FBXを読み込むFBXファイルをインポートしてimport_fbx
FBXで書き出すFBXとしてエクスポートしてexport_fbx
OBJを読み込むOBJファイルをインポートしてimport_obj
glTFで書き出すglTFとしてエクスポートしてexport_gltf
画像をインポートするテクスチャ画像を読み込んでimport_image