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便利な使い方とコツ

OpenForge MCP をより効果的に使うためのテクニック集です。

スクリーンショットで結果を確認する

AIに操作結果を見せることで、視覚的なフィードバックを得られます。

スクショ撮って確認して

AIがスクリーンショットを撮影し、現在の状態を分析してくれます。「思ったのと違う」場合は、そのまま修正を依頼できます。

スクショ撮って。もう少し明るい感じにして

アプリ間連携

Blender と Unity を横断した操作が一言で指示できます。

Blenderで作ったモデルをFBXでエクスポートしてUnityにインポートして
BlenderでCubeをモデリングして、UnityのAssetsフォルダに持っていって

AI が自動的に複数アプリの操作を順番に実行します。

一括操作

複数のオブジェクトに同じ操作を適用したいときは、まとめて指示できます。

全部のオブジェクトにRigidbodyをつけて
シーン内のライトを全部2倍の明るさにして
名前にEnemyが含まれるオブジェクトを全部削除して

レシピ機能

レシピは、よく使う一連の操作をまとめたものです。

レシピ一覧を確認する

レシピ一覧を見せて

レシピを実行する

VRChatワールドの基本セットアップレシピを実行して
FPS用プレイヤーのレシピを実行して

レシピは複数のツールを順番に呼び出し、複雑なセットアップを自動化します。

安全な操作のために

変更前にセーブする

大きな変更をする前は、AIにセーブを頼んでおくと安心です。

セーブしてからマテリアルを全部変えて
保存してから、オブジェクトを再配置して

実験用のブランチを使う

バージョン管理と組み合わせて、実験的な変更を安全に試せます。

実験ブランチを作って、ライティングを全部変えてみて

うまくいかなければ元のブランチに戻るだけで済みます。

元のブランチに戻して

パフォーマンス分析

プロジェクトのパフォーマンスを AI に分析させることができます。

パフォーマンスを分析して
シーンのポリゴン数とマテリアル数を教えて
重いオブジェクトを探して

VRChat アバターの場合は、パフォーマンスランクの確認と改善提案も得られます。

パフォーマンスランクを確認して、改善点を教えて

AIテストプレイ

AI にプロジェクトをテストさせることができます。

テストプレイしてバグを探して
ゲームを実行して、UIが正しく表示されるか確認して
全シーンを順番に開いて、エラーがないか確認して

AI はゲームを実行し、スクリーンショットやログを分析して問題点を報告します。

複合的な使い方の例

モデリングからインポートまで

Blenderで椅子のモデルを作って、UVを展開して、FBXでUnityに持っていって、
シーンの (3, 0, 0) に配置して

VRChat アバターの仕上げ

パフォーマンスランクを確認して、Poorなら自動最適化して、
もう一回ランクを確認して

シーンの一括調整

全部のPointLightの色を暖色系にして、強さを半分にして、
スクショを撮って見せて