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ツールエクスプローラー

OpenForge MCP は 620 以上のツールを提供しています。このページでは、各エンジンのツール構成と使い方の概要を紹介します。


エンジン別ツール数

エンジンツール数主なカテゴリ
Unity260+Scene, GameObject, Component, Material, Physics, Animation, UI, Editor
Blender240+Object, Mesh, Material, Modifier, Animation, Render, Nodes, UV
Godot100+Node, Scene, Script, Resource, Physics, UI, TileMap, Animation
共通 (System)20+プロジェクト管理, スナップショット, スクリーンショット, Pipeline

カテゴリ クイックジャンプ

Unity

Scene | GameObject | Material | Script | Physics | Animation | UI | Lighting

Blender

Object | Mesh | Material | Modifier | Animation | Render

Godot

Node | Resource | Screenshot


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用途に応じて、各エンジンのツール一覧ページをご覧ください。

Unity ツール一覧

ゲーム開発、VRChat ワールド制作に最適です。260 以上のツールでシーン構築、マテリアル設定、物理演算、アニメーションまで対応します。

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Blender ツール一覧

3D モデリング、レンダリング、アバター制作に最適です。240 以上のツールでメッシュ編集、マテリアルノード、モディファイアまで対応します。

Blender ツール一覧を見る →

Godot ツール一覧

オープンソースのゲームエンジンで開発したい方向けです。100 以上のツールでノード操作、シーン管理、スクリプト実行に対応します。

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共通ツール (System)

全エンジンで共通して使えるツールです。プロジェクト管理、スナップショット、スクリーンショット取得などを提供します。

共通ツール一覧を見る →


ツールの使い方

OpenForge MCP の Dynamic モードでは、以下の流れでツールを利用します。

1. カテゴリ一覧を取得する

list_categories

利用可能なカテゴリ(Scene, GameObject, Material など)の一覧を返します。

2. カテゴリ内のツールを取得する

list_tools category="Scene"

指定したカテゴリに属するツールの一覧を返します。

3. ツールを実行する

execute tool="create_gameobject" params={"name": "MyCube", "type": "Cube", "position": [0, 1, 0]}

指定したツールをパラメータ付きで実行します。

ヒント

実際の利用時には、AI が上記の流れを自動で行います。あなたは「立方体を作って」と伝えるだけで大丈夫です。