ツールエクスプローラー
OpenForge MCP は 620 以上のツールを提供しています。このページでは、各エンジンのツール構成と使い方の概要を紹介します。
エンジン別ツール数
| エンジン | ツール数 | 主なカテゴリ |
|---|---|---|
| Unity | 260+ | Scene, GameObject, Component, Material, Physics, Animation, UI, Editor |
| Blender | 240+ | Object, Mesh, Material, Modifier, Animation, Render, Nodes, UV |
| Godot | 100+ | Node, Scene, Script, Resource, Physics, UI, TileMap, Animation |
| 共通 (System) | 20+ | プロジェクト管理, スナップショット, スクリーンショット, Pipeline |
カテゴリ クイックジャンプ
Unity
Scene | GameObject | Material | Script | Physics | Animation | UI | Lighting
Blender
Object | Mesh | Material | Modifier | Animation | Render
Godot
Node | Resource | Screenshot
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用途に応じて、各エンジンのツール一覧ページをご覧ください。
Unity ツール一覧
ゲーム開発、VRChat ワールド制作に最適です。260 以上のツールでシーン構築、マテリアル設定、物理演算、アニメーションまで対応します。
Blender ツール一覧
3D モデリング、レンダリング、アバター制作に最適です。240 以上のツールでメッシュ編集、マテリアルノード、モディファイアまで対応します。
Godot ツール一覧
オープンソースのゲームエンジンで開発したい方向けです。100 以上のツールでノード操作、シーン管理、スクリプト実行に対応します。
共通ツール (System)
全エンジンで共通して使えるツールです。プロジェクト管理、スナップショット、スクリーンショット取得などを提供します。
ツールの使い方
OpenForge MCP の Dynamic モードでは、以下の流れでツールを利用します。
1. カテゴリ一覧を取得する
list_categories
利用可能なカテゴリ(Scene, GameObject, Material など)の一覧を返します。
2. カテゴリ内のツールを取得する
list_tools category="Scene"
指定したカテゴリに属するツールの一覧を返します。
3. ツールを実行する
execute tool="create_gameobject" params={"name": "MyCube", "type": "Cube", "position": [0, 1, 0]}
指定したツールをパラメータ付きで実行します。
ヒント
実際の利用時には、AI が上記の流れを自動で行います。あなたは「立方体を作って」と伝えるだけで大丈夫です。