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Blender ツール一覧

OpenForge MCP が提供する Blender 向けツールの一覧です。Dynamic モードでは list_toolsget_tool_schema で各ツールの詳細を取得できます。

Object(オブジェクト)

ツール名説明主なパラメータ
create_object新しいオブジェクトを作成name, type, location, rotation, scale
delete_objectオブジェクトを削除name
select_objectオブジェクトを選択name, extend
get_object_infoオブジェクトの詳細情報を取得name
set_object_transform位置・回転・スケールを設定name, location, rotation, scale
duplicate_objectオブジェクトを複製name, linked
rename_objectオブジェクト名を変更name, new_name
set_object_visibility表示/非表示を切り替えname, visible
set_parent_object親オブジェクトを設定child, parent
join_objects複数オブジェクトを結合objects
separate_objectオブジェクトを分離name, mode

Mesh(メッシュ)

ツール名説明主なパラメータ
edit_meshメッシュを編集モードで操作name, operation, params
subdivide_meshメッシュを細分化name, cuts
extrude_faces面を押し出しname, faces, offset
bevel_edges辺をベベルname, edges, width, segments
merge_vertices頂点をマージname, threshold
create_mesh_from_data頂点・面データからメッシュを作成name, vertices, faces
get_mesh_statsメッシュの統計情報を取得name
apply_booleanブーリアン演算を適用target, tool, operation
mirror_meshメッシュをミラーリングname, axis
remeshリメッシュを実行name, mode, resolution

Material(マテリアル)

ツール名説明主なパラメータ
create_material新しいマテリアルを作成name, color, metallic, roughness
assign_materialオブジェクトにマテリアルを割り当てobject, material
get_material_infoマテリアル情報を取得name
set_material_propertyマテリアルのプロパティを変更name, property, value
create_principled_bsdfPrincipled BSDF マテリアルを作成name, base_color, metallic, roughness, emission

Scene(シーン)

ツール名説明主なパラメータ
get_scene_infoシーン情報を取得なし
list_objectsシーン内のオブジェクト一覧を取得type_filter
set_scene_propertyシーンプロパティを設定property, value
create_collectionコレクションを作成name, parent
move_to_collectionオブジェクトをコレクションに移動object, collection

Screenshot(スクリーンショット)

ツール名説明主なパラメータ
take_screenshotビューポートのスクリーンショットを取得width, height
take_render_screenshotレンダリング結果を取得width, height, samples

Animation(アニメーション)

ツール名説明主なパラメータ
insert_keyframeキーフレームを挿入object, property, frame, value
delete_keyframeキーフレームを削除object, property, frame
set_frame_rangeフレーム範囲を設定start, end
set_current_frame現在のフレームを設定frame
create_actionアクションを作成name, object
set_interpolation補間モードを設定object, property, mode

UV(UV展開)

ツール名説明主なパラメータ
unwrap_uvUV展開を実行object, method
smart_uv_projectスマートUV展開object, angle_limit, island_margin
pack_uv_islandsUVアイランドをパックobject, margin
project_uvUV投影object, direction

Render(レンダリング)

ツール名説明主なパラメータ
set_render_engineレンダリングエンジンを設定engine
set_render_resolutionレンダリング解像度を設定width, height, percentage
set_render_samplesサンプル数を設定samples
render_image画像をレンダリングoutput_path, file_format
render_animationアニメーションをレンダリングoutput_path, file_format, start, end
set_output_format出力フォーマットを設定format, quality

Armature(アーマチュア)

ツール名説明主なパラメータ
create_armatureアーマチュアを作成name, location
add_boneボーンを追加armature, name, head, tail, parent
set_bone_transformボーンのトランスフォームを設定armature, bone, head, tail, roll
set_bone_parentボーンの親を設定armature, bone, parent
add_ik_constraintIK コンストレイントを追加armature, bone, target, chain_length
set_pose_boneポーズモードでボーンを設定armature, bone, location, rotation

VRM

ツール名説明主なパラメータ
export_vrmVRM ファイルをエクスポートoutput_path, version
import_vrmVRM ファイルをインポートfile_path
set_vrm_metaVRM メタデータを設定title, author, license
setup_vrm_spring_boneスプリングボーンを設定armature, bones, stiffness, gravity
setup_vrm_expressionVRM 表情を設定name, preset, binds

Lighting(ライティング)

ツール名説明主なパラメータ
create_lightライトオブジェクトを作成name, type, energy, color, location
set_light_propertyライトのプロパティを変更name, property, value
set_world_hdriHDRI 環境マップを設定hdri_path, strength
set_world_colorワールド背景色を設定color

Camera(カメラ)

ツール名説明主なパラメータ
create_cameraカメラを作成name, location, rotation, focal_length
set_active_cameraアクティブカメラを設定name
set_camera_propertyカメラのプロパティを変更name, property, value
look_atカメラをターゲットに向けるcamera, target

Sculpt(スカルプト)

ツール名説明主なパラメータ
enter_sculpt_modeスカルプトモードに入るobject
sculpt_strokeスカルプトストロークを実行brush, points, radius, strength
set_sculpt_brushスカルプトブラシを設定brush_type, radius, strength
apply_sculpt_maskスカルプトマスクを適用object, vertices, values

Texture(テクスチャ)

ツール名説明主なパラメータ
create_image_texture画像テクスチャを作成name, width, height, color
load_textureテクスチャファイルを読み込みfile_path, name
bake_textureテクスチャをベイクobject, type, width, height
paint_textureテクスチャペイントobject, color, position, radius

Node(ノードエディタ)

ツール名説明主なパラメータ
add_shader_nodeシェーダーノードを追加material, node_type, location
connect_nodesノードを接続material, from_node, from_output, to_node, to_input
set_node_valueノードの値を設定material, node, input, value
create_node_groupノードグループを作成name, nodes
add_geometry_nodeジオメトリノードを追加object, node_type

Import/Export(入出力)

ツール名説明主なパラメータ
import_model3D モデルをインポートfile_path, format
export_model3D モデルをエクスポートfile_path, format, selection_only
import_image画像をインポートfile_path
export_usdUSD 形式でエクスポートfile_path, selection_only

対応フォーマット: FBX, OBJ, glTF/GLB, STL, PLY, USD, ABC

Modifier(モディファイア)

ツール名説明主なパラメータ
add_modifierモディファイアを追加object, type
set_modifier_propertyモディファイアのプロパティを設定object, modifier, property, value
apply_modifierモディファイアを適用object, modifier
remove_modifierモディファイアを削除object, modifier

対応モディファイア: Subdivision Surface, Mirror, Array, Boolean, Solidify, Bevel, Decimate, Remesh, Shrinkwrap, Armature, Lattice など