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Unity での使い方

Unity でよく使う操作を、自然言語での指示例とともにまとめたリファレンスです。

シーン管理

やりたいことこう言う使われるツール
シーンの階層を確認するシーンの構成を見せてget_hierarchy
新しいシーンを作る新しいシーンを作ってcreate_scene
シーンを保存するシーンを保存してsave_scene
シーンを開くMainSceneを開いてopen_scene
シーンのスクリーンショットを撮るスクショを撮ってtake_screenshot

オブジェクト操作

やりたいことこう言う使われるツール
オブジェクトを作るCubeを作ってcreate_object
オブジェクトを移動するCubeの位置を (0, 5, 0) にしてset_transform
オブジェクトを回転するCubeを45度回転してset_transform
オブジェクトを複製するCubeを複製してduplicate_object
オブジェクトを削除するCubeを削除してdelete_object

マテリアル

やりたいことこう言う使われるツール
マテリアルを作る赤いマテリアルを作ってcreate_material
色を変えるCubeの色を青にしてset_material_color
テクスチャを設定するこのテクスチャをCubeに貼ってset_material_texture
マテリアル一覧を見るマテリアル一覧を見せてget_materials
シェーダーを変えるマテリアルをURPのLitに変えてset_material_shader

スクリプト

やりたいことこう言う使われるツール
スクリプトを作るPlayerControllerスクリプトを作ってcreate_script
スクリプトを読むPlayerControllerの中身を見せてread_script
スクリプトを編集する移動速度を10に変えてedit_script
コンポーネントを追加するCubeにRigidbodyをつけてadd_component
コンポーネントの値を変更するRigidbodyのmassを5にしてset_component_property

ライティング

やりたいことこう言う使われるツール
ライトを追加するPointLightを追加してcreate_light
ライトの色を変えるライトの色をオレンジにしてset_light_property
ライトの強さを変えるライトの強度を5にしてset_light_property
環境光を設定する環境光を暗くしてset_environment

カメラ

やりたいことこう言う使われるツール
カメラを追加するカメラを追加してcreate_camera
カメラを移動するカメラの位置を (0, 10, -10) にしてset_transform
カメラの向きを変えるカメラを原点に向けてset_transform
FOVを変更するカメラのFOVを90にしてset_camera_property

アニメーション

やりたいことこう言う使われるツール
AnimatorControllerを作るCubeにアニメーターを作ってcreate_animator
アニメーションクリップを作る回転アニメーションを作ってcreate_animation_clip
パラメータを追加するisRunningパラメータを追加してadd_animator_parameter
トランジションを設定するIdleからRunへの遷移を作ってadd_animator_transition

物理

やりたいことこう言う使われるツール
Rigidbodyを追加するCubeにRigidbodyをつけてadd_component
Colliderを追加するCubeにBoxColliderをつけてadd_component
重力を無効にするCubeのRigidbodyの重力を切ってset_component_property
物理マテリアルを設定する反発係数を0.8にしてset_physics_material
ジョイントを追加するHingeJointを追加してadd_component

UI

やりたいことこう言う使われるツール
Canvasを作るUIのCanvasを作ってcreate_ui_canvas
テキストを追加するスコア表示用テキストを追加してcreate_ui_element
ボタンを追加するスタートボタンを追加してcreate_ui_element
UIの位置を調整するボタンを画面中央に配置してset_ui_layout

ビルド

やりたいことこう言う使われるツール
ビルド設定を確認するビルド設定を見せてget_build_settings
プラットフォームを切り替えるAndroidに切り替えてswitch_platform
ビルドを実行するWindowsでビルドしてbuild_project
Player Settingsを変更する解像度を1920x1080にしてset_player_settings