こう話しかけるだけ
AIがUnity・Blender・Godotを直接操作します
他にはない機能
既存ツールにはない独自の設計
AIが結果を見て自分で直す
スクリーンショットで出来栄えを確認し、問題があれば自律的に修正。指示→確認→修正のループをAIが自動で回します。
BlenderとUnityを1会話で横断
Blenderでモデリング → 最適化 → Unityにインポート → シーンに配置。アプリの切り替え不要。
「セーブして」「戻して」で安心
Gitを知らなくてもバージョン管理。壊れても一言で復元。破壊的な操作の前に自動バックアップ。
AIがゲームを遊んでバグ発見
PlayModeでゲームを実行、入力をシミュレート。エラー・パフォーマンス問題を自動レポート。
テキストから3Dモデルやテクスチャを生成
Rodin, Meshy, Stable Diffusion, DALL-E などと連携。生成→最適化→配置まで自動。
自分のツールを1行で追加
C#なら [OpenForgeTool]、Pythonなら @openforge_tool を付けるだけ。コミュニティでツールを共有できます。
対応ツール
Unity
202Scene, GameObject, Material, Script, Animation, Physics, UI, Lighting, Camera, Terrain, VFX, Weather, Timeline, Prefab, Audio, NavMesh, Build, Input, Template, Optimization, Playtest, ML-Agents
Blender
396Object, Mesh, Material, Animation, Armature, UV, Render, VRM, ShapeKey, WeightPaint, Sculpt, Texture, Node, Modifier, Camera, Lighting, Bake, Batch, Avatar, ClothFitting, BodyShape, GameAsset, Inspection, Procedural, Import/Export, Collection, MeshRepair
Godot
20Node, Resource, Screenshot
対応AIクライアント
LM Studio / Ollama ならローカル実行。API費用ゼロ、データも外部に送信されません。