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Godot ツール一覧

OpenForge MCP が提供する Godot 向けツールの一覧です。Dynamic モードでは list_toolsget_tool_schema で各ツールの詳細を取得できます。

Node(ノード)

ツール名説明主なパラメータ
create_node新しいノードを作成name, type, parent
delete_nodeノードを削除path
get_node_infoノードの詳細情報を取得path
set_node_propertyノードのプロパティを設定path, property, value
get_node_propertyノードのプロパティを取得path, property
find_nodeノードを検索name, type, recursive
rename_nodeノードの名前を変更path, new_name
reparent_nodeノードの親を変更path, new_parent
duplicate_nodeノードを複製path, new_name
get_scene_treeシーンツリーを取得depth
create_node2dNode2D を作成name, parent, position, rotation, scale
create_node3dNode3D を作成name, parent, position, rotation, scale
create_mesh_instanceMeshInstance3D を作成name, parent, mesh_type, position
create_camera3dCamera3D を作成name, parent, position, rotation, fov
create_light3dLight3D を作成name, parent, type, position, energy, color
create_sprite2dSprite2D を作成name, parent, texture, position
add_child_scenePackedScene をインスタンス化して子ノードに追加scene_path, parent, name

Resource(リソース)

ツール名説明主なパラメータ
create_resourceリソースを作成type, properties, save_path
load_resourceリソースを読み込みpath
save_resourceリソースを保存resource, path
create_material3dStandardMaterial3D を作成name, albedo_color, metallic, roughness
assign_materialノードにマテリアルを割り当てnode_path, material, surface_index
create_scriptGDScript を作成path, code
attach_scriptノードにスクリプトをアタッチnode_path, script_path
get_script_sourceスクリプトのソースコードを取得path
update_scriptスクリプトを更新path, code
list_project_filesプロジェクトファイルの一覧を取得directory, extension_filter
create_scene新しいシーンを作成name, root_type
open_sceneシーンを開くpath
save_scene現在のシーンを保存path
get_project_settingsプロジェクト設定を取得property
set_project_settingsプロジェクト設定を変更property, value

Screenshot(スクリーンショット)

ツール名説明主なパラメータ
take_screenshotエディタビューポートのスクリーンショットを取得width, height
take_game_screenshotゲーム実行中のスクリーンショットを取得width, height